17 Июль 2008

Океанские волны в 3ds max.

Posted by Vadim BELLinSKY under: 3d max & VRay .

Океан в 3d max (VRay)

Урок о том, как сделать океанские волны, используя процедурный Noise.
Как часто вы пытались сделать такое? Я часто. И без толку.
Пока не открылось мне =) давно!.. написать руки только дошли а так давно…

Урок на самом деле до неприличия короткий. Вы сможете сделать что-то подобное за считанные минуты. Предупреждаю сразу — это обработка. Я убрал нафиг синий цвет и потянул все в черное. Ай-ай-ай, скажете. Ой, не надо меня журить =) весь урок был сделан за минуты и возиться со светом и прочими художествами в максе посчитал лишним. Ведь речь пойдет исключительно о фактуре материала.

Немного истории. Много раз я пытался пронаблюдать, что именно так баспомощно выглядит в моих потугах сделать океан с помощью Noise. Я быстро понял — нет остроты волн. Если вы хорошо учили физику кроме школы, то вы знаете, что волны на воде — это, как бы это попроще, не “синусоиды”. Даже круги от кинутого каким-то… романтиком кирпича — тоже не синусоида.

Ну и, профэссор, когда зачет? Да ладно вам, дайте поумничать =) тем более, что теперь понятно следующее: никаких округлостей! Вот чего не хватало моим волнам на базе Noise — они безобразно гладкие. Надо какие-то пики, какие-то ребра! Как?

Легко:

Океан в 3d max (VRay)

Вот такая карта отлично рисует волны штормового океана. Как видим, тип мы выбрали Turbulence, Levels поставили максимальный — 10. Также мы поменяли цвета местами, и выгнули конец кривой Color Map таким образом, чтобы придать резкости и остроты белым линиям — они стали несколько тоньше и на них появились заметные «узлы» — они станут нашими «пиками» на воде.

Фсьо! А что тут долго рассказывать — вот и весь океан! Кидайте эту карту в слот Displace вашего VRayMtl:

 Океан в 3d max (VRay)

Diffuse сделайте черным, отражение выведите на полную (белое), поставьте галочку Fresnel Reflections и не забудьте поменять IOR на 1,32 (33) — коэффициент преломления воды при нормальной температуре. У нас нет никаких преломлений, но IOR влияет на работу Fresnel Reflections.

А, чуть не забыл! Если возникнет желание кинуть эту карту не на Displace, а на Bump — облом-с! Bump у масика, видите ли, особенные! Оне де манипуляций с Color Map на глаза не видят! Все что до свитка Output — то и в Bump. Не получится «выдавить» белое и «вдавить» черное. Тут нам не смахлевать. Только если будете самодельное море рисовать и в шопе ему все уровни подтянете. Но тогда плакала ваша анимация.

7 футов под килем!

в закладки:
  • Google
  • Live
  • Scoopeo
  • memori
  • YahooMyWeb
  • PlugIM
  • Digg
  • Taggly
  • del.icio.us
  • Sphinn
  • Facebook
  • Mixx
  • blogmarks
  • Kirtsy
  • Technorati
  • Wikio
  • yandex
  • Blogosphere News
  • co.mments
  • feedmelinks
  • news2-ru
  • description

3 Comments so far...

wizarden Says:

20 Июль 2008 at 17:36.

ну, насечет “прощай анимация” — не совсем согласен. АЕ, фрактал ноиз, курвы (для заострения белых участков) — все это фрактал ноизовыми параметрами анимируется — и затем результат в виде секвенции кидаетсо на дисплейс вирей-мата :-)

wizarden Says:

20 Июль 2008 at 17:43.

и вдогонку — все-таки, думаю, надо немного потайлить текстуру нойза в зависимости от размера океанского плейна — в моих тестах (после изучения данного урока), одну ось пришлось прибить до 0.2-0.4, дабы волны получились все-таки пологими валами :-)

Rh+ Says:

13 Август 2008 at 18:42.

Господа, мы ж тут как лучше хотим ? :)
Плуг делает океанские волны-геометрию

http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves

Leave a Reply

RSS Feedback

Рубрики

Популярные уроки

Most viewed

Архив

Январь 2009
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
 
 
Rambler's Top100