19 Июнь 2008
Стоит ли переходить на 64-bit
Posted by Vadim BELLinSKY under: День за днем .
Закончилась череда переустановок системы, в результате которых я определился — Microsoft Windows XP Professional x64 Edition.
Коротко об очевидных плюсах.
Итак вот описание моей рабочей станции:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
2.61 GHz
4,00 GB RAM DDR2
NVIDIA GeForce 8500 GT
Провокация №1. До этого момента у меня стоял Microsoft Windows XP Professional Edition и 2 GB RAM. Все было приемлемо. Работал. Но вот наступил момент, когда на большие карты коттеджного поселка мой ЭВМ начал бросать 3d max в crush. Поменял память — 2×2 GB RAM. Не мог не “порадоваться” тому, что из этого объема Windows XP x86 разглядел только 3,00 GB. Однако покупка памяти отчасти помогла.
Провокация №2. На телеканале, который я имею… счастье оформлять, приобрели довольно мощную ЭВМ (что-то там Core 2 Quad и такое прочее) в качестве доп. рабочей станции. Местные системщики сказали, что такая моща под старым добрым Windows XP x86 дивно буксует (для меня пока это открытый вопрос, ну да ладно). Вот и пришли к выводу, что пора таки пересаживаться на что-то по-64-битней.
Сначала выбор пал на Windows Vista Home x64-bit Premium Edition.
Поставил, для видика запросто скачал драйвер с сайта www.nvidia.com, дрова мамки были на диске. Все отлично.
Ставлю 3d max. Для начала в моей инсталляции в «welcome screen» не появилось привычное для таких случаев предложение поставить 64-битную версию. Насторожило. Полез в папку — поставил оттуда. Конечно сначала как лопух получил под конец инсталляции «ОЙ!» от винды, потому что запустил setup.exe как всегда, а не через… правой кнопкой мыши > запуск от имени Администратора. Повторил правильно — макс стал. Следом поставил V-Ray Final for 3ds max 9 x64.
Запускаем. Сразу «ГАВ!» — какая-то библиотека DirectX выдала ошибку при обращении к памяти. Проехали, загружаем сцену из одного проекта в работе. Ну что ж. Первое, что не понравилось сразу — viewport как клеем залили… тормоза по сравнению с 32-битным коллегой очевидные и раздражающие. Подлил апдейтов — не помогло. В целом система показалась неуютной. Некоторые из программ, начиная с любимого QiP, регулярно желали какие-то библиотеки, которые в этой системе уже не используются.
Снес.
Оставался один вариант — Microsoft Windows XP Professional x64 Edition.
Поставил. Надо отметить, что как-то вязко становилось. Кофе… еще чашечку… Ну, что тут долго говорить — «это все мое, родное». Самый обыкновенный XP, только непривычно английский и где-то там за кулисами 64-битный. Скачать драйвер видеокарты можно там же на www.nvidia.com. Установка 3ds max порадовала правильным подходом — прямо в окошке можно было ткнуть на установку именно 64-битной версии. Также ровно стал и V-Ray.
Запустили, загрузили, покрутили за viewport. Не могу этого понять, но и тут вращение не так разительно, но отличалось в худшую сторону. Но в пределах приемлемого. Все программы стали на свои места, 64-битные в Program Files, 32-битные в Program Files (x86). Никто ни на что не жаловался, никакой нехватки библиотек — всем всего хватает.
Доволен. Беру!
А кампот?!
Ну а как же. Вот две картинки:


Зачем две, спросите? Когда я открывал сцену в новой версии, то VRay сообщил, что сейчас претерпели изменения VRaySun, VRaySky, VRayPhysicalCamera и VRayLight и предложил использовать новые версии или считать по-старому. В данном случае я посчитал по-старому. Есть небольшие изменения, но неочевидные.
XP x86 > render time: 0h 34m 14,1s
XP x64 > render time: 0h 30m 50,0s
Как нетрудно посчитать, прирост производительности моего ЭВМ в данной программе на данной сцене составил почти ровно 10%.
Ни шё!
Ну и сё! При переходе на Microsoft Windows XP Professional x64 Edition имеем:
1. никаких неудобств с привыканием к новой системе
2. определенный прирост производительности 3ds max
3. в вашем распоряжении не 3 GB, а вся память
Другими словами на ровном месте незаметно для глаз и не в ущерб привычкам вы будете работать несколько быстрее. Чем не аргумент?!
Ну и напоследок скажу, что еще не тестировал работу компа, когда открыты всякие фотошопы/бриджи/браузеры, но думаю прирост «видимой» памяти на 1 GB, как в моем случае, тоже должен себя проявить.
4 Comments so far...
IOHOIIIA Says:
20 Июнь 2008 at 21:21.
Отличный инспайр (опыт). Полезный обзорчик знакомства с 64-битной системой и проциками…
wizardex Says:
20 Июнь 2008 at 21:43.
оочень сильно зависит от дистрибутива висты. в моем случае — ультимейт 64 бита — описанных глюков не было. да, сетап макса — напрямую экзешником в 64-битной версии. и усе. по сравнению с геморройностью настройки древнего вакома графайр 2 — это все фигня. но и это решаемо :-)
но — мнение коллеги безусловно интересно :-)
Oleg Says:
24 Июнь 2008 at 12:00.
to wizardex :
Обожите минутку, я имею вам что-то сказать, тут говрится о WinXP 64 а не о Vista 64! Это же 2 большие разницы))
wizardex Says:
25 Июнь 2008 at 12:22.
2Oleg:
а что, автор таки не писал вот этого? Смотрите сюда, я буду цитировать!
“Сначала выбор пал на Windows Vista Home x64-bit Premium Edition…”
:-)






















Урок по созданию морской воды в 3ds max.
Урок об оптимизации просчета глобального освещения в статических сценах с анимированной камерой.
Этот короткий урок поможет освоить эффект Glow (свечение), который есть почти в каждой программе композитинга.