<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>MiniTutor</title>
	<atom:link href="http://minitutor.bellinsky.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://minitutor.bellinsky.net</link>
	<description>Уроки 3d max, VRay, After Affects.</description>
	<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 18:19:09 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Как молдаване мультфильм рисовали!</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/51</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/51#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 18:16:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[День за днем]]></category>

		<category><![CDATA[3d max]]></category>

		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<category><![CDATA[character animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Талатливые ребята из студии Simpals взяли да и начали делать 3D мультфильм!
 
Рекомендую — проект очень интересный, а сами разработчики в своем блоге открыто и доступно описывают многие рабочие моменты, что будет особенно полезно новичкам!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="FLOAT: left" src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/dbd/30.11.2008/dbd-ico.jpg" alt="Блог разработчиков мультфильма Цыган (Tsygan)" width="280" height="111" />Талатливые ребята из студии <a title="Simpals - Студия" href="http://simpals.ru/studio/index.html" target="_blank">Simpals</a> взяли да и начали делать 3D мультфильм!<br />
 <br />
Рекомендую — проект очень интересный, а сами разработчики в своем <a title="Цыган - Сайт о призводстве первого молдавского 3D мультфильма" href="http://tsigan.ru/" target="_blank">блоге</a> открыто и доступно описывают многие рабочие моменты, что будет особенно полезно новичкам!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/51/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Houdini Demo Reel 2008</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/49</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/49#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 04:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[showreels]]></category>

		<category><![CDATA[showreel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Side Effects Software сделали для своего Houdini красочный Demo Reel, в&#160;котором они по&#160;большей части хвастаются участием в&#160;кинопроектах с&#160;мировой известностью, как это принято в среде производителей подобных 3d&#160;монстров&#160;=)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="FLOAT: left" src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/dbd/22.08.2008/dbd-ico.jpg" alt="Houdini Demo Reel 2008" width="280" height="111" />Side Effects Software сделали для своего Houdini красочный <a title="Houdini Demo Reel 2008" href="http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=110&amp;Itemid=308">Demo Reel</a>, в&nbsp;котором они по&nbsp;большей части хвастаются участием в&nbsp;кинопроектах с&nbsp;мировой известностью, как это принято в среде производителей подобных 3d&nbsp;монстров&nbsp;=)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/49/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Штормит!</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/48</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/48#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Plug-ins]]></category>

		<category><![CDATA[3d max]]></category>

		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<category><![CDATA[ocean]]></category>

		<category><![CDATA[plug-in]]></category>

		<category><![CDATA[море]]></category>

		<category><![CDATA[морская вода]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Некто Charles Hollemeersch разработал бесплатный плагин OceanWaves для 3d max. Теперь создать поверхность океана — дело пары настроек!
 
Архив содержит файлы плагина для 32bit и 64bit — отберите свое и следуйте инструкции.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="FLOAT: left" src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/dbd/13.08.2008/dbd-ico.jpg" alt="Плагин для создания поверхности океана в 3d max." width="280" height="111" />Некто <a title="Charles Hollemeersch. Plugins for 3ds max." href="http://charles.hollemeersch.net">Charles Hollemeersch</a> разработал бесплатный плагин <a title="Charles Hollemeersch. OceanWaves plug-in для 3d max" href="http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves">OceanWaves</a> для 3d max. Теперь создать поверхность океана — дело пары настроек!<br />
 <br />
<a title="Charles.Hollemeersch. OceanWaves for 3ds max" href="http://charles.hollemeersch.net/file_download/60251/OceanWaves_1.0.rar">Архив</a> содержит файлы плагина для 32bit и 64bit — отберите свое и следуйте инструкции.<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/48/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Вам нужна крыша!</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/47</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/47#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 10:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Plug-ins]]></category>

		<category><![CDATA[3d max]]></category>

		<category><![CDATA[plug-in]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Batzal&#8217;s Software предлагает бесплатный плагин Roof Designer для 3d max. Он поможет вам с&#160;крышей =)
 
Здесь берем плагин для своего макса (9/2008/2009) любой разрядности.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="FLOAT: left" src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/dbd/11.08.2008/dbd-ico.jpg" alt="Плагин для создания крыш в 3d max." width="280" height="111" /><a title="Batzal's Software. Plugins для 3d max." href="http://www.batzal.com/index.php">Batzal&#8217;s Software</a> предлагает бесплатный плагин <a title="Batzal's Software. Roof Designer for 3d max" href="http://www.batzal.com/index.php?page=showcase">Roof Designer</a> для 3d max. Он поможет вам с&nbsp;крышей =)<br />
 <br />
<a title="Batzal's Software. Roof Designer. Plugins for 3d max." href="http://www.batzal.com/index.php?page=downloads">Здесь</a> берем плагин для своего макса (9/2008/2009) любой разрядности.<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/47/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Эффект свечения на Flash.</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/45</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/45#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 17:11:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Wwweb]]></category>

		<category><![CDATA[glow]]></category>

		<category><![CDATA[анимация]]></category>

		<category><![CDATA[вспышка]]></category>

		<category><![CDATA[свечение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[Урок о том, как на Flash делаются красивые затухающие вспышки на фотографиях — довольно симпатичный и ненадоедающий эффект для появления нового слайда.



На самом деле это моя подборка операций, которая дает хороший результат. Если кто-то знает способ проще/лучше — делимся.
Для начала создаем новый проект и импортируем в него какую-то иллюстрацию:

Как видно, после импорта мы вставляем картинку в сцену [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/tut_ico.jpg" alt="Морская вода" width="160" height="120" />Урок о том, как на <strong>Flash</strong> делаются красивые затухающие вспышки на фотографиях — довольно симпатичный и ненадоедающий эффект для появления нового слайда.<br />
<span id="more-45"></span><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-2598103458469923";
/* Третья попытка */
google_ad_slot = "0020524577";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
// --></script><br />
<script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"></script></p>
<p>На самом деле это моя подборка операций, которая дает хороший результат. Если кто-то знает способ проще/лучше — делимся.</p>
<p>Для начала создаем новый проект и импортируем в него какую-то иллюстрацию:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_01.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="434" /></p>
<p>Как видно, после импорта мы вставляем картинку в сцену и нажав F8 конвертируем ее в <strong>Movie Clip</strong> со стандартным именем <strong>Symbol&nbsp;1</strong>. А, ну еще <strong>Frame rate</strong> ставим 25 — чтобы анимация была посимпатичнее.</p>
<p>Дальше дублируем слой с картинкой и протягиваем оба до 50-го кадра:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_02.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="85" /></p>
<p>Ну и теперь комплект нехитрых действий для нашего <strong>Symbol&nbsp;1</strong> во втором слое:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_03.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="434" /></p>
<p><strong>Blend</strong> изменяем на <strong>Add</strong> — это даст необходимый пересвет в ярких местах картинки. Параметр <strong>Color</strong> меняем на <strong>Advanced</strong> и нажимаем кнопку <strong>«Settings&#8230;»</strong> Я выбрал такие настройки — вспышка получится с «розоватым» уклоном — больше красного, меньше зеленого, умеренно синего.</p>
<p>На картинке видна уже неплохо засвеченная фотография. Но вид какой-то&#8230; скорее мутный =)</p>
<p>Переходим к следющуему шагу — <strong>Filters</strong>. Сначала применим эффект <strong>Blur</strong>:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_04.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="250" /></p>
<p>Затем повысим яркость с помощью эффекта <strong>Adjust Color</strong>:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_05.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="250" /></p>
<p>Да вот в принципе и все с начальной фазой вспышки. Осталось ее ме-е-едленно «погасить». Для этого делаем во втором слое 50-й кадр ключевым:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_06.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="85" /></p>
<p>В этом кадре выделяем наш <strong>Symbol&nbsp;1</strong> и в закладке <strong>Filters</strong> обнуляем значения фильтров <strong>Blur</strong> и <strong>Adjust&nbsp;Color</strong>. А в настройках <strong>Advanced &gt; Settings</strong> уменьшаем до нуля только значение <strong>Alpha</strong>:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_07.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="250" /></p>
<p>Вот и готова финальная стадия вспышки. Пора сделать переход от первого кадра к последнему:</p>
<p><img src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/pic_08.jpg" alt="Вспышка на flash" width="560" height="85" /></p>
<p>И нажать <strong>Ctrl+Enter</strong>:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="loop" value="true" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="best" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="src" value="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/flash.swf" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="http://www.bellinsky.net/minitutor/illustrations/tut07/flash.swf" scale="noscale" quality="best" menu="false" loop="true" bgcolor="#000000"></embed></object> </p>
<p><em>«Светить всегда, светить везде,<br />
до дней последних донца,<br />
светить — и никаких гвоздей!<br />
Вот лозунг мой и солнца!»</em></p>
<p><em>Владимир Владимирович.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/45/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Боремся с &#60;frame&#62;</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/46</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/46#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 17:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Wwweb]]></category>

		<category><![CDATA[frame]]></category>

		<category><![CDATA[javascript]]></category>

		<category><![CDATA[скрипт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[А нечего особо тут расписывать! Маленькая хитрость на JavaScript, которая поможет бороться с попыткой вставить вашу страницу в фрейм другой страницы.
Вуаля:
if (top != self) {
   top.location = self.location;
}
Вот эта незатейливая конструкция проверяет, одно ли и то же окно являют собой два объекта типа window «главное» и «текущее» — top и self соответственно. Если нет:
if (top != self)
ну [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А нечего особо тут расписывать! Маленькая хитрость на JavaScript, которая поможет бороться с попыткой вставить вашу страницу в фрейм другой страницы.</p>
<p>Вуаля:</p>
<p><code>if (top != self) {</code><br />
   <code>top.location = self.location;</code><br />
<code>}</code></p>
<p>Вот эта незатейливая конструкция проверяет, одно ли и то же окно являют собой два объекта типа window «главное» и «текущее» — top и self соответственно. Если нет:</p>
<p><code>if (top != self)</code></p>
<p>ну значит нас засунули в frame! Но мы с легкостью вылазим из него:</p>
<p><code>top.location = self.location;</code></p>
<p>Юзаем!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/46/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Океанские волны в 3ds max.</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/44</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/44#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 18:26:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d max &amp; VRay]]></category>

		<category><![CDATA[3d max]]></category>

		<category><![CDATA[3ds max &amp; V-Ray]]></category>

		<category><![CDATA[ocean]]></category>

		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>

		<category><![CDATA[vray]]></category>

		<category><![CDATA[морская вода]]></category>

		<category><![CDATA[океан]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[
Урок о том, как сделать океанские волны, используя процедурный Noise.
Как часто вы пытались сделать такое? Я часто. И без толку.
Пока не открылось мне =) давно!.. написать руки только дошли а так давно&#8230;
Урок на самом деле до неприличия короткий. Вы сможете сделать что-то подобное за считанные минуты. Предупреждаю сразу — это обработка. Я убрал нафиг синий цвет и потянул [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut06/tut_ico.jpg" alt="Океан в 3d max (VRay)" width="400" height="225" /></p>
<p>Урок о том, как сделать океанские волны, используя <strong>процедурный Noise</strong>.<br />
Как часто вы пытались сделать такое? Я часто. И без толку.<br />
Пока не открылось мне =) давно!.. написать руки только дошли а так давно&#8230;</p>
<p><span id="more-44"></span>Урок на самом деле до неприличия короткий. Вы сможете сделать что-то подобное за считанные минуты. Предупреждаю сразу — это обработка. Я убрал нафиг синий цвет и потянул все в черное. Ай-ай-ай, скажете. Ой, не надо меня журить =) весь урок был сделан за минуты и возиться со светом и прочими художествами в максе посчитал лишним. Ведь речь пойдет исключительно о фактуре материала.</p>
<p>Немного истории. Много раз я пытался пронаблюдать, что именно так баспомощно выглядит в моих потугах сделать океан с помощью <strong>Noise</strong>. Я быстро понял — нет остроты волн. Если вы хорошо учили физику кроме школы, то вы знаете, что волны на воде — это, как бы это попроще, не &#8220;синусоиды&#8221;. Даже круги от кинутого каким-то&#8230; романтиком кирпича — тоже не синусоида.</p>
<p>Ну и, профэссор, когда зачет? Да ладно вам, дайте поумничать =) тем более, что теперь понятно следующее: никаких округлостей! Вот чего не хватало моим волнам на базе <strong>Noise</strong> — они безобразно гладкие. Надо какие-то пики, какие-то ребра! Как?</p>
<p>Легко:</p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut06/pic_01.jpg" alt="Океан в 3d max (VRay)" width="333" height="912" /></p>
<p>Вот такая карта отлично рисует волны штормового океана. Как видим, тип мы выбрали <strong>Turbulence</strong>, <strong>Levels</strong> поставили максимальный — 10. Также мы поменяли цвета местами, и выгнули конец кривой <strong>Color Map</strong> таким образом, чтобы придать резкости и остроты белым линиям — они стали несколько тоньше и на них появились заметные «узлы» — они станут нашими «пиками» на воде.</p>
<p>Фсьо! А что тут долго рассказывать — вот и весь океан! Кидайте эту карту в слот <strong>Displace</strong> вашего <strong>VRayMtl</strong>:</p>
<p> <img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut06/pic_02.jpg" alt="Океан в 3d max (VRay)" width="333" height="505" /></p>
<p><strong>Diffuse</strong> сделайте черным, отражение выведите на полную (белое), поставьте галочку <strong>Fresnel Reflections</strong> и не забудьте поменять <strong>IOR</strong> на 1,32 (33) — коэффициент преломления воды при нормальной температуре. У нас нет никаких преломлений, но <strong>IOR</strong> влияет на работу <strong>Fresnel Reflections</strong>.</p>
<p>А, чуть не забыл! Если возникнет желание кинуть эту карту не на <strong>Displace</strong>, а на <strong>Bump</strong> — облом-с! <strong>Bump</strong> у масика, видите ли, особенные! Оне де манипуляций с <strong>Color Map</strong> на глаза не видят! Все что до свитка <strong>Output</strong> — то и в <strong>Bump</strong>. Не получится «выдавить» белое и «вдавить» черное. Тут нам не смахлевать. Только если будете самодельное море рисовать и в шопе ему все уровни подтянете. Но тогда плакала ваша анимация.</p>
<p>7 футов под килем!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/44/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Глюк с масками в After Effects CS3.</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/43</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/43#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 07:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Композитинг]]></category>

		<category><![CDATA[Adobe After Effects]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[Такая проблема появляется регулярно при работе с Track Matte в Adobe After Effects CS3.
 
Поиск ничего не дал. Народ теряется в догадках.
Что это за лажа я пока так и не узнал, но проблему решил!

Вот более подробный скрин для демонстрации проблемы:

Как вы можете видеть — это просто слой, который использует в качестве маски альфа-канал другого слоя: Layer &#62; Track Matte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="FLOAT: left" src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut05/tut_ico.jpg" alt="Глюк с масками в After Effects" width="168" height="128" />Такая проблема появляется регулярно при работе с <strong>Track Matte</strong> в Adobe <strong>After Effects CS3</strong>.<br />
 <br />
Поиск ничего не дал. Народ теряется в догадках.<br />
Что это за лажа я пока так и не узнал, но проблему решил!<br />
<span id="more-43"></span></p>
<p>Вот более подробный скрин для демонстрации проблемы:</p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut05/pic_01.jpg" alt="Глюк с масками в After Effects" width="560" height="420" /></p>
<p>Как вы можете видеть — это просто слой, который использует в качестве маски альфа-канал другого слоя: <strong>Layer &gt; Track Matte &gt; Alpha Inverted Matte</strong> (у меня инверсная маска). Фсьо! Откуда ж эти полоски?</p>
<p>Была даже версия, что это глюк видео карты. Ну действительно — похоже на ошибки памяти. Но! Эта же самая лажа присутствует на просчитанном видео??!? Ну это же очевидно не видео-карта. Итого. Это какой-то непознаный глюк самого After Effects, с которым я и сам за 10 лет сталкиваюсь впервые.</p>
<p>Решение оказалось очень простым и надежным — помещать эту парочку в отдельную композицию. Выделям эти два слоя и <strong>Layer &gt; Pre-compose (Ctrl+Shift+C)</strong>. В окошке даем имя новой композиции и жмем <strong>OK</strong>. <strong>After Effects</strong> автоматически заменит наши слои на только что созданную композицию и проблема тут же пропадет</p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut05/pic_02.jpg" alt="Глюк с масками в After Effects" width="560" height="420" /></p>
<p>К слову сказать это вообще хорошая практика так легко и быстро компоновать слои — меньше бардака в основной сцене.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/43/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Yahoo! Maps на твоем сайте.</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/41</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/41#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 19:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Wwweb]]></category>

		<category><![CDATA[action script]]></category>

		<category><![CDATA[AS2]]></category>

		<category><![CDATA[AS3]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[maps]]></category>

		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[
Небольшой, но содержательный урок о том, как прикрутить на страничку карту, используя Yahoo! Maps AS-Flash API.



Как это началось? Ну&#8230; да простит меня Yahoo, с Google =) ну как-то привык. Итак по запросу yahoo maps flash api я получил совершенно логичную ссылку:
Yahoo! Maps Web Services - ActionScript®-Flash® API Getting Started Guide
Заходим&#8230; и на этом поиски закончены — [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="loop" value="false" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="best" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="src" value="http://minitutor.bellinsky.net/media/odessaYmap.swf" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://minitutor.bellinsky.net/media/odessaYmap.swf" scale="noscale" quality="best" menu="false" loop="false" bgcolor="#000000"></embed></object></p>
<p>Небольшой, но содержательный урок о том, как прикрутить на страничку карту, используя <strong>Yahoo! Maps AS-Flash API</strong>.<br />
<span id="more-41"></span><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-2598103458469923";
/* Третья попытка */
google_ad_slot = "0020524577";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
// --></script><br />
<script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"></script></p>
<p>Как это началось? Ну&#8230; да простит меня <strong>Yahoo</strong>, с <strong>Google</strong> =) ну как-то привык. Итак по запросу <a href="http://www.google.com/search?sourceid=navclient&amp;aq=t&amp;hl=ru&amp;ie=UTF-8&amp;rlz=1T4SKPB_ruUA281UA281&amp;q=yahoo+maps+flash+api">yahoo maps flash api</a> я получил совершенно логичную ссылку:</p>
<p><a href="http://developer.yahoo.com/maps/flash/asGettingStarted.html">Yahoo! Maps Web Services - ActionScript®-Flash® API Getting Started Guide</a></p>
<p>Заходим&#8230; и на этом поиски закончены — здесь есть все необходимое! Все, что я сделаю, так это немного направлю самых ленивых =)</p>
<p>Для того чтобы работать с <strong>Yahoo! Maps Web Services</strong> в среде Flash, используя AS2 (об этом мы еще поговорим), нам нужно всего-то скачать компоненту <a href="http://developer.yahoo.com/maps/flash/componentEULA.html">с этой страницы</a> (внизу). После того как вы скачали архив, распаковали его, вы обнаружили в нем две папочки flash и flex. Нам нужен файл YahooMaps.mxp из flash.</p>
<p><strong>Пуск &gt; Программы &gt; Adobe Design Premium CS3 &gt; Adobe Extension Manager CS3</strong></p>
<p>С помощью этого инструмента (<strong>Файл &gt; Установить расширения</strong>) мы установим нашу компоненту <strong>YahooMaps.mxp</strong>.</p>
<p>Запускаем Flash, создаем новый документ <strong>Flash File (Action Script 2.0)</strong> и резко <strong>Window &gt; Components (Ctrl+F7)</strong>! в списке легко замечаем группу Yahoo, а вней нашу компоненту <strong>com.yahoo.maps.api.flash.YahooMap</strong>. Двойного щелчка по ней! Закройте окошко Components. У вас в библиотеке появился новый объект, а на чистом белом холсте какая-то невзрачная синяя рамочка. Чёэт?.. А поздравляю! Это и есть ваша карта внутри вашего flash movie, который вы потом приправите всяким дизайном, интерфейсами и таким прочим! Выделите эту рамочку, во вкладке <strong>Properties</strong> задайте ей какой-то размер поприличней&#8230; 300&#215;300, например&#8230; сдвиньте как-то по центру&#8230; ага&#8230; вот так&#8230; ну&#8230; Ctr+Enter&#8230;</p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut04/pic_01.jpg" alt="Yahoo! Maps на твоем сайте" width="560" height="289" /></p>
<p>Легко, правда? Вот этим меня и купили. Стояла задача сделать модуль для сайта — карту с маркерами и таким прочим, на Flash. Сначала полез на <strong>Google</strong> — я уже делал карту, используя их инструментарий, только на <strong>JavaScript</strong>. Изучив предложение Google для платформы Flash вынужден был отказаться — Action Script 3.0. Нет, ничего плохого про <strong>AS3</strong> не скажу — правильный переход. Но блин не при аврале же мне разбираться, чиво эта я там недоприкрутил, что оно мнегавкает блин! Ну короче&#8230; расставание было тяжелым, потому что справедливости ради стоит отметить очевидное превосходство качества спутниковых фотографий у <strong>Google</strong>!</p>
<p>Но тут! Тут же я за несколько минут сделал карту! Да, пока она тупо показывает мне шматочок америки, ее нельзя двинуть с места. Но сейчас мы эти моменты проясним, а результат есть и уже!</p>
<p>Ну хорошо, теперь давайте превратим «цацу» в инструмент. Выделяем нашу карту и внизу переходим во вкладку <strong>Parameters</strong>:</p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut04/pic_02.jpg" alt="Yahoo! Maps на твоем сайте" width="560" height="150" /></p>
<p>Ничего особенного тут нет. Поля названы довольно понятно:</p>
<p><strong>Address</strong><br />
Здесь можно указать адрес (вплоть до пересечения улиц, но это работает наверное только для Америки). Именно это место и будет находиться в центре карты в самом начале. Я, например, написал тут &#8220;Odessa Ukraine&#8221; — признали!</p>
<p><strong>AppID</strong><br />
Это строка-идентификатор вашего онлайн ресурса. Получить application ID можно <a href="http://developer.yahoo.com/wsregapp/">здесь</a>. Если вы уже зарегистрированы в Yahoo! Developer Network, то все пройдет быстро. Если нет — ну когда-то ж надо начинать!</p>
<p><strong>Language</strong><br />
Язык интефейса вашей карты. Губу не раскатываем, оставляем как есть.</p>
<p><strong>Latitude и Longitude</strong><br />
Хм&#8230; широта и долгота? Ну точно! Если как-то несложилось с адресом. Ну, например, не найдет Yahoo! адрес &#8220;Mukhosranskoe Zhitomir Ukraine&#8221; и придется указывать карте начальную позицию по широте и долготе.</p>
<p><strong>Map View Type</strong><br />
Имеет три возможных значения: <strong>map</strong> (обычная карта), <strong>hybrid</strong> (спутниковая фотография с наложенной картой) и <strong>satellite</strong> (фото со спутника).</p>
<p><strong>Zoom Level</strong><br />
Степень приближения от 1 до 17 (по умолчанию 14). Чем меньше, тем ближе.</p>
<p>Ну вот и пробежались. Ставьте свои значение, любуйтесь, потирайте ручки, а все равно карта как картинка — ничего с ней делать нельзя, кроме как фтыкать. Но на то он и <strong>API</strong>, чтобы давать нам много великолепных возможностей работы с картой посредством <strong>Action Script 2.0</strong> — а это особенно приятно.</p>
<p>Чтобы начать работу вплотную, дайте нашей карте имя-идентификатор. Для начала рекомендую как в примерах - <strong>myMap</strong></p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut04/pic_03.jpg" alt="Yahoo! Maps на твоем сайте" width="560" height="143" /></p>
<p>Теперь выделите единственный в этой сцене ключевой кадр</p>
<p><img src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/tut04/pic_04.jpg" alt="Yahoo! Maps на твоем сайте" width="560" height="143" /></p>
<p>И нажмите F9 — откройте окно Actions. И вставьте например этот код</p>
<p><code>import com.yahoo.maps.tools.PanTool;<br />
myMap.addEventListener(com.yahoo.maps.api.flash.YahooMap.EVENT_INITIALIZE, onInitMap);<br />
function onInitMap(eventData) {<br />
var panTool = new PanTool();<br />
myMap.addTool(panTool, true);<br />
}</code></p>
<p>Теперь вашу карту можно таскать и увеличивать/уменьшать колесиком мыши. Уже хорошо! Этот и многие другие коды для &#8220;показать как оно работает&#8221; вы найдете на <a href="http://developer.yahoo.com/maps/flash/asGettingStarted.html">страничке</a>, с которой мы начали наш урок.</p>
<p>Когда прощупаете, захочется большего. Ну вот теперь вы готовы — <a href="http://developer.yahoo.com/maps/flash/V3.5/flashReference.html">AS-Flash API Reference Manual</a>, четко, с примерами.</p>
<p>Больше карт!.. козырных и разных =)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/41/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Материал морской воды.</title>
		<link>http://minitutor.bellinsky.net/archives/40</link>
		<comments>http://minitutor.bellinsky.net/archives/40#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 08:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vadim BELLinSKY</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[День за днем]]></category>

		<category><![CDATA[3d max]]></category>

		<category><![CDATA[3ds max &amp; V-Ray]]></category>

		<category><![CDATA[material]]></category>

		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>

		<category><![CDATA[V-Ray materials]]></category>

		<category><![CDATA[vray]]></category>

		<category><![CDATA[море]]></category>

		<category><![CDATA[морская вода]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://minitutor.bellinsky.net/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[Выложил на Vray-materials.de свой материал морской воды по&#160;мотивам этого урока.
 
Просто регистрируйтесь и Качайте =)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="VRay материал морской воды" href="http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1792"><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://minitutor.bellinsky.net/illustrations/dbd/14.07.2008/dbd-ico.jpg" alt="Материал морской воды" width="168" height="128" border="0" /></a>Выложил на Vray-materials.de свой материал морской воды по&nbsp;мотивам <a href="http://minitutor.bellinsky.net/?p=3">этого урока</a>.<br />
 <br />
Просто регистрируйтесь и <a title="VRay материал морской воды" href="http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1792">Качайте</a> =)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://minitutor.bellinsky.net/archives/40/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
